martes, 9 de diciembre de 2025

Trabajo Final

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA BOLIVIANA

DIPLOMADO EN EDUCACIÓN SUPERIOR APLICADO A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

 

MODULO IV.

LA INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA MEDIANTE EL USO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL – PARALELO F EXPRESS



 

EL USO DE GAMMA APP COMO HERRAMIENTA DIGITAL PARA LA MEJORA DE LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR

 

ESTUDIANTE: Ing. Carlos Molina Antezana

DOCENTE: Dr. Pablo Aranda Manrique, PhD

 

LA PAZ - BOLIVIA

2025

 




 

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN   3

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA   3

PROPÓSITOS DE LA INVESTIGACIÓN   4

Propósito general 4

Propósitos específicos  4

JUSTIFICACIÓN   5

Justificación académica  5

Justificación metodológica  5

Justificación social 5

SUPUESTO DE INVESTIGACIÓN   6

Supuesto principal: 6

ESTADO DEL ARTE  6

BIBLIOGRAFÍA   7

 

 


 

INTRODUCCIÓN

Durante los últimos años, quienes trabajamos en la educación superior hemos tenido que adaptarnos con rapidez al avance de las tecnologías digitales, especialmente a las herramientas impulsadas por inteligencia artificial (IA). Esta transformación no ha sido únicamente técnica: también ha afectado la manera en que docentes y estudiantes se relacionan con el conocimiento. Como señala Bates (2022), las instituciones universitarias viven un proceso continuo de cambio que exige revisar las prácticas pedagógicas tradicionales y explorar nuevos recursos que apoyen el aprendizaje.

Una de estas herramientas emergentes es Gamma App, una plataforma que permite crear presentaciones y materiales didácticos de forma automática, visualmente atractiva y, sobre todo, en muy poco tiempo. Varios autores han indicado que este tipo de tecnologías puede ayudar a organizar la información, mejorar la claridad visual y facilitar la comprensión de temas complejos (Kaur & Xiao, 2023; Van den Broek, 2023). Sin embargo, aunque su uso se ha vuelto más frecuente en entornos educativos, todavía no se cuenta con estudios sistemáticos que permitan comprender su impacto pedagógico real.

Como docentes investigadores, no basta con asumir que una herramienta es útil solo porque es novedosa. Es necesario analizar de qué manera contribuye o no al aprendizaje significativo, cómo la perciben los estudiantes y qué desafíos plantea su integración dentro de las clases. Este proyecto surge precisamente de esa inquietud académica y de la necesidad de contar con evidencia que oriente futuras decisiones pedagógicas.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El uso de herramientas digitales basadas en IA se ha extendido con rapidez en la educación superior, en ocasiones más rápido que la capacidad de las universidades para evaluarlas críticamente. Gamma App, por ejemplo, ofrece múltiples posibilidades: generar presentaciones limpias, resúmenes estructurados y contenidos interactivos. Sin embargo, como advierte Anderson (2023), “la presencia de tecnología no garantiza un mejor aprendizaje; lo decisivo es la forma en que se integra en el proceso pedagógico”.

A pesar de sus potenciales ventajas, persisten dudas importantes. No se sabe, por ejemplo, si Gamma App realmente mejora la comprensión de los contenidos o si su uso se limita a tareas superficiales. Tampoco está claro si los estudiantes la perciben como una herramienta útil o si, por el contrario, la ven como un sustituto de su propio trabajo intelectual. Además, algunos docentes expresan incertidumbre sobre cómo incorporarla sin perder la esencia de la práctica pedagógica (Salinas, 2021).

De esta situación surge la siguiente pregunta de investigación:

¿Cómo influye el uso de Gamma App en los procesos de aprendizaje, la percepción estudiantil y la calidad de los recursos didácticos en la educación superior?

PROPÓSITOS DE LA INVESTIGACIÓN

Propósito general

Analizar de qué manera el uso de Gamma App en los procesos de aprendizaje y en la percepción que tienen los estudiantes sobre su utilidad en la educación superior.

Propósitos específicos

1.     Conocer las percepciones de los estudiantes respecto al uso y utilidad de Gamma App como herramienta de apoyo académico.

2.     Evaluar si el uso de Gamma App mejora la comprensión de los contenidos y la participación estudiantil en las actividades de clase.

3.     Examinar la calidad visual y pedagógica de los materiales elaborados mediante Gamma App.

4.       Identificar los desafíos metodológicos y técnicos que enfrentan los docentes durante su implementación.

JUSTIFICACIÓN

Justificación académica

La integración de IA generativa en la educación superior se ha convertido en un campo de estudio prioritario Bates (2022), sin embargo, la literatura indica que aún existen vacíos en torno a herramientas emergentes como Gamma App Sánchez (2024). Analizar su uso permitirá aportar conocimiento actualizado sobre cómo estas tecnologías pueden apoyar la enseñanza y el aprendizaje, además de fortalecer la investigación sobre innovación educativa.

Justificación metodológica

Desde un enfoque metodológico, el estudio propone un análisis mixto que combina perspectivas cuantitativas y cualitativas. Esta decisión responde a la necesidad de interpretar no solo datos numéricos, sino también las experiencias, percepciones y prácticas reales de estudiantes y docentes Siemens (2022).

Justificación social

El proyecto también tiene un valor social. La educación universitaria actual demanda recursos accesibles, visuales y adaptados a diversas necesidades de aprendizaje. Herramientas como Gamma App podrían ayudar a reducir brechas, mejorar la comunicación docente estudiante y potenciar la autonomía académica.

SUPUESTO DE INVESTIGACIÓN

Supuesto principal:
            El uso de Gamma App mejora la calidad de los materiales educativos, genera percepciones positivas entre los estudiantes y favorece la comprensión de los contenidos en asignaturas universitarias.

Este supuesto se basa en investigaciones previas que han demostrado efectos similares en herramientas digitales de diseño automatizado (Kaur & Xiao, 2023; Van den Broek, 2023).

ESTADO DEL ARTE

Los estudios sobre la integración de IA en educación superior indican que estas herramientas pueden facilitar la personalización del aprendizaje, el acceso a contenidos y la automatización de tareas repetitivas (Bates, 2022; Siemens, 2022). En particular, las tecnologías de diseño automatizado como Canva o Genially han mostrado efectos positivos en la motivación y el compromiso estudiantil (Kaur & Xiao, 2023).

Diversas plataformas han demostrado ser útiles para mejorar la motivación y la atención de los estudiantes (Kaur & Xiao, 2023). Van den Broek (2023), por ejemplo, encontró que las presentaciones generadas con apoyo de IA ayudan a estructurar los contenidos de manera más clara, siempre y cuando el docente acompañe el material con una intención pedagógica explícita.

Respecto a Gamma App, la literatura disponible se centra en su descripción técnica y en análisis preliminares sobre sus usos potenciales. Sánchez (2024) señala que “la herramienta facilita la estructuración de contenidos, pero también alerta sobre la necesidad de evaluar su pertinencia pedagógica”. Dado que no existen estudios empíricos robustos sobre su impacto educativo, se identifica un vacío teórico que este proyecto busca abordar.


 

 

BIBLIOGRAFÍA

Anderson, M. (2023). AI tools for teaching and learning: Opportunities and challenges. Journal of Educational Technology, 45(2), 33–48.

Bates, T. (2022). Digital transformation in higher education. Routledge.

Kaur, J., & Xiao, L. (2023). Visual learning and automated design tools in higher education. International Review of Research in Open and Distributed Learning, 24(1), 55–72.

Salinas, J. (2021). Innovación educativa y tecnologías emergentes. Ediciones Universidad de Barcelona.

Sánchez, P. (2024). Inteligencia artificial generativa: Aplicaciones en la educación universitaria. Educación y Tecnología, 12(3), 77–95.

Siemens, G. (2022). Learning analytics and the future of higher education. Springer.

Van den Broek, G. (2023). Teaching with AI-generated materials: A pedagogical perspective. Higher Education Research & Development, 42(4), 820–835.

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