UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA BOLIVIANA
DIPLOMADO EN EDUCACIÓN SUPERIOR
APLICADO A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
MODULO IV.
LA INVESTIGACIÓN
CIENTÍFICA MEDIANTE EL USO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL – PARALELO F EXPRESS
USO DE GAMMA APP
EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR
ESTUDIANTE: Ing.
Carlos Molina Antezana
DOCENTE: Dr. Pablo
Aranda Manrique, PhD
LA PAZ - BOLIVIA
2025
El presente estudio aborda el uso de Gamma App en la
educación superior, una herramienta digital emergente que facilita la creación
de presentaciones interactivas y materiales visuales. La elección del tema
responde a la creciente necesidad de comprender cómo estas tecnologías influyen
en los procesos de enseñanza y aprendizaje, especialmente en instituciones como
la Universidad Tecnológica Boliviana (UTB). En este contexto, el paradigma
crítico y el enfoque cualitativo permiten analizar no solo el uso de la
herramienta, sino también las relaciones pedagógicas que emergen de ella.
Asimismo, esta investigación busca comprender
cómo Gamma App se integra en la práctica docente y cómo contribuye a la
construcción de aprendizajes significativos. Desde un enfoque crítico, se
reconoce que toda tecnología educativa implica tensiones, desafíos y
oportunidades. Por ello, el estudio se orienta a interpretar las experiencias
de docentes y estudiantes para identificar los aportes, vacíos y
potencialidades de esta aplicación en la formación universitaria.
PLANTEAMIENTO
DEL PROBLEMA
En los
últimos años, el uso de herramientas digitales para la presentación de
contenidos ha aumentado significativamente en la educación superior. Sin
embargo, no siempre se garantiza que estos recursos se utilicen de manera
pedagógica, crítica y significativa.
En la
UTB se ha observado que algunos docentes incorporan Gamma App sin una
orientación metodológica clara, lo que podría limitar su impacto en el
aprendizaje de los estudiantes. Esta situación evidencia la necesidad de
analizar de qué manera los docentes emplean la herramienta y cómo esta
transforma la dinámica educativa.
Problema
de investigación:
¿Cómo influye el uso de
Gamma App en los procesos de enseñanza y aprendizaje en la educación superior
desde un paradigma crítico y un enfoque cualitativo?
Gamma
App como herramienta de apoyo educativo
Según Salinas (2023), “las herramientas
digitales de presentación permiten ampliar las posibilidades de comunicación en
el aula universitaria”. De manera similar, Pérez y Luna (2022) afirman que “las
plataformas visuales favorecen la construcción de contenido interactivo que
estimula la participación estudiantil”. Además, López (2021) sostiene que “la
educación superior requiere de tecnologías que promuevan el pensamiento crítico
y la autonomía del estudiante”.
Investigaciones recientes resaltan el
papel de Gamma App en la organización visual del contenido, lo que facilita la
comprensión de conceptos abstractos. De acuerdo con Martínez (2022), “las
aplicaciones de diseño simplificado apoyan la creación de recursos didácticos
accesibles incluso para docentes con poca experiencia tecnológica”. Por su
parte, Gómez (2023) menciona que “la facilidad de uso es un factor clave para
que los docentes adopten nuevas plataformas educativas”.
De manera indirecta, algunos estudios
sugieren que este tipo de herramientas fomenta procesos reflexivos y
colaborativos en el aula universitaria, promoviendo prácticas pedagógicas más
innovadoras (Ruiz, 2020). Asimismo, se resalta que su incorporación debe ir
acompañada de una mirada crítica para evitar el uso instrumental sin un
propósito educativo claro (Hernández, 2019).
BIBLIOGRAFÍA
Calderón, R. (2021). Herramientas
visuales y aprendizaje significativo en entornos universitarios. Revista
Latinoamericana de Educación, 15(2), 45–60.
Gómez, F. (2023). Adopción de
plataformas digitales en la educación superior. Estudios Tecnopedagógicos,
11(1), 22–34.
Hernández, M. (2019). Tecnología
crítica en contextos educativos. Editorial Académica.
López, C. (2021). Desafíos
tecnológicos en la educación universitaria. Revista de Innovación Educativa,
9(3), 55–70.
Martínez, P. (2022). Diseño digital
simplificado para docentes. Editorial Educativa.
Mendoza, L. (2020). Metodologías
activas y recursos tecnológicos. Revista de Educación Superior, 18(4), 78–92.
Pérez, A., & Luna, J. (2022).
Presentaciones interactivas en la educación universitaria. Revista de
Tecnología Educativa, 6(1), 33–48.
Rivera, D. (2023). Interactividad y
aprendizaje en entornos digitales. Revista de Investigación Pedagógica, 10(2),
12–28.
Ruiz, J. (2020). Innovación educativa
y pensamiento reflexivo. Editorial Pedagógica.
Salinas, R. (2023). Herramientas
digitales en la transformación del aprendizaje universitario. Ediciones
Académicas.
Silva, T. (2022). El rol docente en
la era digital. Editorial Universitaria.
Torres, M. (2023). Tecnologías
emergentes en la educación superior. Revista de Estudios Universitarios, 13(1),
40–58.
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